BPM计数器与手动打拍

跟着节拍点按来测速,或让检测器通过麦克风或音频文件测出歌曲的BPM。

BPM就绪

–

BPM

跟着节拍点按这里,或按空格键

速度术语
–
间隔
–
点按次数
0
稳定度
–

音符时值与延迟时间

当前速度下每种音符时值的毫秒数,可用于延迟、混响预延迟和LFO同步。

音符普通附点三连音
1/12000.0 毫秒0.50 Hz3000.0 毫秒0.33 Hz1333.3 毫秒0.75 Hz
1/21000.0 毫秒1.00 Hz1500.0 毫秒0.67 Hz666.7 毫秒1.50 Hz
1/4500.0 毫秒2.00 Hz750.0 毫秒1.33 Hz333.3 毫秒3.00 Hz
1/8250.0 毫秒4.00 Hz375.0 毫秒2.67 Hz166.7 毫秒6.00 Hz
1/16125.0 毫秒8.00 Hz187.5 毫秒5.33 Hz83.3 毫秒12.00 Hz
1/3262.5 毫秒16.00 Hz93.8 毫秒10.67 Hz41.7 毫秒24.00 Hz

相关工具

如何找出一首歌或一段律动的BPM

BPM是每分钟节拍数:六十秒内有多少个稳定的脉冲。DJ混音时对齐它,制作人在DAW里设置它,鼓手在开始前数的也是它。

这个工具用三种方式测量速度:你可以手动打拍,让它通过麦克风聆听,或分析一个音频文件。一切都在浏览器中运行,不会上传任何音频。

使用手动打拍

在每一拍上点按打拍区。第二次点按后就会出现速度,之后每一次都会让它更精确。

  • 按你会点头的四分音符脉冲点按,而不是每个细分。
  • 八到十六次点按就能得到稳定结果,再多只会缓慢改善。
  • 速度由穿过所有点按时间的直线拟合得出,因此某一次偏早或偏晚几乎不影响结果。
  • 停顿三秒后,下一次点按会开始新的测量。

稳定度显示你的点按有多均匀。低于70通常说明速度读数还没有稳定。

歌曲BPM检测的原理

音频先被简化为起音曲线,每当出现新的音符或鼓点它就会升起。检测器接着测量这条曲线在40到220 BPM的每个速度上重复得有多强,并把最佳候选细化到0.1 BPM。

速度存在倍频歧义:70、140和280 BPM可以描述同一段律动。检测器偏向大多数音乐所在的范围,你可以用减半和加倍按钮切换到想要的感觉。

把BPM换算成毫秒

一个四分音符的毫秒数是60000除以BPM,所以120 BPM对应500毫秒。附点音符长一倍半,三连音是三分之二。

把延迟或混响预延迟设为表中的数值,回声就会正好落在拍点上。

用节拍器保持节奏,先用调音器调好音,或用调性检测器找出同一首曲子的调。

常见问题